• Interaksi Manusia dan Komputer

    Apa itu Human-Computer Interaction (HCI)?




    Human-Computer Interaction (HCI) adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan teknologi komputer dan, khususnya, interaksi antara manusia (pengguna) dan komputer. Ini mencakup beberapa disiplin ilmu, seperti ilmu komputer, sains kognitif, dan teknik faktor manusia. Sementara pada awalnya berkaitan dengan komputer, HCI telah berkembang untuk mencakup hampir semua bentuk desain teknologi informasi.

    HCI muncul di tahun 1980an. Itu adalah instrumen penting dalam mempopulerkan gagasan bahwa interaksi antara komputer dan pengguna harus menyerupai dialog manusia-manusia dan terbuka. Ini pada awalnya berfokus pada penggunaan pengetahuan dalam ilmu kognitif dan komputer untuk meningkatkan kegunaan komputer (yaitu, berkonsentrasi pada seberapa mudah komputer belajar dan menggunakannya). Namun, sejak saat itu - dan berkat kemunculan teknologi seperti Internet dan smartphone - telah terus mencakup lebih banyak bidang (termasuk visualisasi informasi, komputasi sosial, dll.). Relevansi HCI pada abad ke-21 sangat terlihat dalam terobosan mode interaktivitas baru, yaitu voice user interfaces (VUIs).

    Dalam banyak hal, HCI adalah pendahulu yang akan tumbuh menjadi apa yang sekarang kita sebut "Desain Pengalaman Pengguna (UX)." Meskipun begitu, beberapa perbedaan tetap ada antara desain HCI dan UX. Praktisi HCI cenderung lebih fokus secara akademis , dan terlibat dalam penelitian ilmiah dan mengembangkan pemahaman empiris pengguna. Perancang UX, di sisi lain, cenderung berfokus pada industri , dan kebanyakan perancang UX terlibat dalam membangun produk atau layanan - misalnya, aplikasi smartphone atau situs web. Terlepas dari perbedaan ini, pertimbangan praktis untuk produk yang perancang UX memperhatikan diri mereka sendiri memiliki kaitan langsung dengan temuan spesialis HCI mengenai pola pikir pengguna. Karena ini, tidak ada gunanya memisahkan alam ini sampai batas tertentu


    Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer

    Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer
    -Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
    -Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
    -Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.

    Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah

    -Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
    -Metode implementasi antarmuka.
    -Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
    -Pengembangan antarmuka baru.
    -Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.

    Contoh

    Dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indra digunakan untuk dapat berinteraksi----: Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara. Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch. Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak. Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet.[4] Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet.

    Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse. Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi.[4] Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita.


    Media antarmuka manusia dan komputer

    -Media Tekstual
    Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik”. Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.

    -Media GUI (Graphical User Interface)
    Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).

    Tujuan interaksi manusia dengan komputer

    Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :
    untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah atau memiliki nama yang salah. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu. Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.
    Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

    0 komentar

  • Resensi (Film) Wall-E




    Sutradara            :Andrew Stanton
    Produser             :Jim Morris
                                -John Lasseter
    Penulis                :Andrew Stanton
                                -Peter Docter
                                -Jim Reardon
    Musik                 :Thomas Newman
                               -Peter Gabriel (lagu)
    Penyunting          :Stephen Schaffer
    Distributor          :Walt Disney Pictures
    Tanggal rilis        :27 Juni 2008
    Durasi                 :98 menit
    Anggaran            :US$180 juta
    Pendapatan kotor:US$89.470.409 (Jumlah)
                                -US$86.311.330 (AS)
                                -US$3.159.079 (Luar)


    WALL•E adalah sebuah film animasi yang diproduksi oleh Pixar Animation Studios dan dirilis oleh Walt Disney Pictures. Tokoh utama dalam film ini adalah sebuah robot yang bernama WALL•E. Film ini dirilis pada tanggal 27 Juni 2008. Film yang disutradarai oleh Andrew Stanton, yang sebelumnya menyutradarai Finding Nemo dan memenangkan Academy Award untuk kategori film animasi. Jim Morris, yang sebelumnya bekerja untuk Lucasfilm, menjadi produsernya. Karakter-karakter dalam WALL•E, sebagian besar suaranya tidak disuarai oleh manusia, tetapi oleh suara mekanik.

    Kisah berawal pada abad-22 dimana krisis dunia dikarenakan limbah-limbah manusia yang menyelimuti keseluruhan manusia, dan cerita dimulai setelah Project Wall-E dimulai. setelah 700 tahun berlalu setelah melewati berbagai macam kondisi Robot Wall-E dibumi yang tersisa hanya tinggal 1, setelah melewati ratusan tahun dan adaptasi kondisi bumi program pada robot Wall-E tersebut menyesuaikan kondisinya pada bumi agar tetap hidup. Bahkan keadaan robot tersebutpun bisa dibilang telah mengembangkan program pintar dalam dirinya, bahkan sang karakter utama ini mengembangkan minat lainnya selain program tugas yang ditanamkan padanya yaitu membersihkan sampah dibumi. Wall-E mempunyai minat pada musik bahkan ia senang mengkoleksi barang-baang yang menurutnya unik, hingga suatu saat Wall-E menemukan bibit tumbuhan yang hidup disekitar sampah dan menarik minatnya.

    Event yang diberikan oleh film ini selanjutnya adalah kedatangan robot yang dikirim oleh kapal induk pengungsi yang telah meninggalkan bumi 700 tahun (AXIOM) dimana robot tersebut diprogram untuk mencari tumbuhan organik dibumi yang telah rusah, Wall-E yang melihat robot putih yang keluar dari pesawat pengangut menaruh ketertarikan pada robot tersebut, dimana selanjutnya Wall-E mencari segala cara untuk menarik perhatian sang robot putih tersebut. Karna mengira Wall-E adalah ncaman sang robot putih tembakan yang bermaksud menjaganya dalam bertugas lalu robot tersebut memeriksa Wall-E yang meleset tertembak dan menganggap ia bukanlah ancaman, Wall-E tetap mengikuti robot putih tersebut hingga suatu ketika saat  robot putih tersebut teteap tidak menemukan yang dicarinya ia merasa murung, Wall-E yang melihatnya lalu mencoba berkomunikasi dan berkenalan dari situ ia tahu bahwa robot putih tersebut bernama EVE. Darisitulah Eve dapat menemukan tanaman organik yang tumbuh dan ditemukan Wall-E lalu dengan kondisi ia (Eve) mendapatkan tanaman tersebut ia memasuki proses menyimpan dan melindungi tanaman tersebut sampai menunggu dijemput oleh pesawat pengangkutnya, disini Wall-E hanya bisa menjaga Eve yang memasuki keadaan hibernate dan mencoba segala cara membangunkannya.

    Selanjutnya Pesawat pengangkut mengumpulkan semua robot yang dikirim kebumi dan membawa kembali ke kapal AXIOM dan menunggu proses selanjutnya, dan setelah melalui seluruh proses pemeriksaan Eve bertemu dengan kapten Kapal AXIOM dimana ia didampingi oleh AI kapal yang bernama AUTO, proses selanjutnya adalah mengirim tumbuhan organik tersebut ke holo-detector agar mereka dapat kembali kebumi, namun tanaman tersebut malah hilang entah kemana dan membuat Eve dikarantina karna diduga error. Situasi selanjutnya mereka mengetahui bahwa tanaman tersebut bukan karna error ataupun salah Wall-E melainkan tanaman tersebut dibawa oleh robot pengaman yang mengantar Eve ke pilot dan selanjutnya diketahui bahwa akal dibalik semua itu adalah AI kapal yaitu AUTO, dia menjelaskan tindakannya tersebut atas tindak lanjut yang diambil dari perintah presiden 700 tahun lalu dimana Project Wall-E diprediksi gagal dan bumi tidak akan kembali sedia kala dan tindakan yang diambilnya dibuat agar kelangsungan hidup manusia tetap terjaga. Setelah kapten memutuskan bahwa mereka harus pulang ke bumi perlawanan pun terjadi AUTO menjaga agar kapten dan lainnya tidak menaruh tumbuan kedalam holo-detector hingga dalam perlawanan antara AUTO dan kapten, juga lainnya Wall-E mengalami rusak parah yang diakibatkan AUTO keadaan mainboard dan juga struktur tubuhnya hancur. Tapi karna usaha Wall-E, Eve berhasil memasukan tumbuhan dan berhasil kebumi.



    Sisi Sci-Fi yang dapat diliat dari film ini adalah perkembangan teknologi dan perkembangan program biasa yang mendapatkan kepintarannya hingga selevel AI yang canggih dan bahkan mendapatkan ego layaknya ketertarikan akan suatu benda bahkan lawan jenis. dari Wall-E yang programnya berevolusi setelah lebih dai 700 tahun tinggal dibumi, Eve yang mendapatkan ketertarikan pada Wall-E setelah berinteraksi dengannya bahkan AUTO yang mengemban perintah president dan mengambil keputusan sendiri.

    0 komentar

  • Resensi (Aplikasi Multimedia) Clip Studio Paint


    Clip Studio Paint





    Developer  : Celsys
    Sistem Operasi  : Mac OS X, Microsoft Windows, iOS
    Lisensi   : Berbayar
    Tahun Keluar  : 2001

    Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
    pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

    Begitu pula dengan Clip Studio Paint, aplikasi ini merupakan software Image Editor + Audio/Video Editor dimana software ini adalah aplikasi yang mempunyai lebih dari 2 fungsi yang dapat membantu dalam pekerjaan. Dimana fungsi dari Image Editor + Audio/Video Editor adalah,
    perangkat lunak ini memiliki fungsi untuk menggambar dan  mengedit image atau foto. Saat ini sudah banyak software-software  image editor yang bermunculan. Dari yang memiliki fungsi editing
    sederhana hingga fitur yang kompleks dan Clip Studio Paint  merupakan tipe image editor yang kompleks, biarpun tidak sekompleks penggunaan dari Adobe Photoshop.Jenis perangkat lunak
    inipun dapat digunakan untuk mengedit dan membuat media dalam bentuk video dan audio. Prose pengeditan video dan audio biasanya berupa konversi format, manipulasi kualitas,dan masih banyak lainnya.

    Dalam pemanfaatannya software ini banyak dipakai illustrator,animator dijepang sebagai syarat minimum skill dalam pekerjaan mereka.

    Sejarah~ ~ ~

    Versi asli program ini dirilis di Jepang sebagai "Comic Studio" pada tahun 2001. Lalu aplikasi ini dijual sebagai "Manga Studio" di pasar Barat oleh E Frontier America sampai 2007, dan didistribusikan oleh Smith Micro Software sampai 2017 sekarang dijual dan didukung
    oleh Celsys.
    Versi awal dirancang untuk menciptakan black-white art
    dengan hanya warna spot (format khas untuk manga Jepang), namun versi 4 (dirilis pada tahun 2007) memperkenalkan dukungan untuk menciptakan full color art. Pada tahun 2013 program dirombak.
    Dijual di pasar yang berbeda di "Clip Studio Paint" atau "Manga Studio 5", aplikasi baru ini menampilkan alat mewarnai baru, penanganan teks yang berbeda, dan sistem berkas baru yang menggantikan beberapa file yang digunakan untuk menyimpan setiap halaman, dengan satu
    monolitik tunggal. file yang berisi semua data untuk setiap halaman Rilis awal tidak dapat mengimpor dokumen multi halamanyang dibuat oleh Manga Studio 4 (yang masih ditawarkan untuk dijual),namun dengan diperkenalkannya versi "EX" dengan fungsi tersebut, upgrade pada versi 4 dihentikan. Pada tahun 2015, penjualan Comic Studio dan Illust Studio, pendahulu dari Clip Studio Paint, secara resmi berakhir.

    Pada tahun 2016, nama "Manga Studio" tidak digunakan lagi, dengan
    program ini dijual di semua pasar sebagai "Clip Studio Paint".Versi yang dilepaskan di bawah merek terpadu ini (diberi nama 1.5.4) memperkenalkan format file yang dimodifikasi yang tidak sesuai dengan rilis sebelumnya. Pada akhir 2017, Celsys mengambil alih dukungan langsung untuk perangkat lunak tersebut,di seluruh dunia, walaupun versi Smith Micro masih tersedia.

    0 komentar

  • Copyright © 2013 - Nisekoi - All Right Reserved

    Just for Share Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan